尽管总体而言,近几个月网赚类产品已经进入了下行通道,但cpa广告联盟小编觉得但只要外部政策不变,这种模式其实依然可行——“关键是它能做到多大。”
在cpa广告联盟小编看来,现在网赚不像去年那样有巨大的流量红利,“不可能随便一款产品,随意接广告平台买买泛用户,ROI就会是正的”。存量化时代网赚品类的买量技巧,将向网游和精品休闲类游戏全面对标,需要一定的投放策略。未来,Y相信,网赚将成为游戏的运营手段之一。
另一位从业者也告诉游戏陀螺,以“赚钱”为噱头的网赚游戏确实比纯休闲类产品的留存数据和用户黏着度要好很多,所以起跑点就比别人强。
然而,机会虽有,但一个谁也无法否认的事实是,这扇大门正在缓缓闭合。一位上述的那位从业者向游戏陀螺感叹:实际上说网赚类的窗口期只剩一点点缝了也为不过,“机会稍纵即逝,真的很快就没落了。”
今年以来,随着穿山甲政策逐步收紧,无论是对版号的要求,还是游戏报备、运营资质提供,所有网赚产品都遭受了一定冲击。而更直观的打击来自疫情,受广告主投放意愿下降影响,加之网赚项目泛滥,单个用户产生的收益已经微乎其微。
一位早期入局网赚行业的人士判断,今年开始,大多数做网赚的公司应该都在亏本,继而不得不面临转型压力。
他观察到,目前市场上网赚类厂商最主要的转型方向是利用已有产品大量复制新品,哪怕单款游戏盈利空间有限,也可以通过相互导量做大流量和流水,但弊端很可能是加速消耗这个品类的生命力。
另一位已不再从事网赚产品相关研发的厂商也向游戏陀螺大摇其头:如今网赚厂商已渐渐把这个品类的用户洗干净了,尤其是疫情期间用户都在用手机上网,粘性很高,而网赚这个品类与其他产品的最大区别是,用户留存越久,他们给平台贡献的价值反而越低。
在他看来,网赚模式的剩余价值在被彻底榨干之时,厂商想要通过玩法创意留住用户也并非易事。“产品创新起的作用也许很小,网赚游戏面向的是希望通过游戏赚钱的用户,他们的初衷不在于玩法而在于收益。因此网赚革新最终可能还是要落到分销模式的创新上。”
希望
“当用户在玩网赚游戏的时候,他们究竟在玩什么?”
不管你愿不愿意将网赚产品归类于游戏,抑或你从根本上怀疑这类产品的开发者及玩家的初衷,一个无可辩驳的事实是,网赚类产品正在悄然撬动庞大的下沉市场,将数以万计的非游戏用户转化为游戏玩家,而这正是无数游戏人梦寐以求的。
cpa广告联盟小编也向游戏陀螺解释了网赚产品的流量逻辑:任何网赚产品的流量都不是白来的,它们都需要钱去推,“你要知道,中国有庞大的用户基数,和那么多的四五线城市和下面的乡镇。”他满怀憧憬,“我们所希望的,就是能将网赚产品的用户转成付费用户,从小R转成中R,再从中R转成大R。”
不久前,一条关于中国国民收入的新闻广为流传:中国有6亿人每个月的收入也就1000元——1000元的月收入,这大概是许多游戏从业者不曾想象的一部分人群,即便真的存在,也没有太多被互联网产品争取的价值。
但中国那么大,还有无限的未知市场和想象空间在等待我们,网赚产品或许也是能够打开这个市场的撬棍之一。