282024-08 C++ 函数调用约定与栈帧管理在游戏开发中的重要性 C++函数调用约定与栈帧管理在游戏开发中的重要性前言函数调用约定和栈帧管理对于高性能游戏开发至关重要。了解它们是如何工作的对于优化游戏性能和调试问题是必不可少的。函数调用约定函数调用约定定义了函数参数如何在调用者和被调用者之间传递。在C++中,有两种主要的调用约定:Cdecl:参数从右向左压入堆栈中,调用者负责清理堆栈... [详情] 282024-08 C++ lambda 表达式与闭包与函数指针的对比 lambda表达式是匿名的内联函数对象,捕获外部变量,允许在函数指针之外访问和修改外部变量的状态;闭包包含lambda表达式和捕获的变量,保留对外部变量状态的引用;函数指针指向函数的地址,无法访问外部变量。 [详情] 282024-08 C++ 自身函数详解及应用:内存管理与优化 内存管理对C++至关重要。C++自身函数提供了一套内存管理和优化工具:new和delete:分配和释放内存,使用placementnew可以指定分配地址。realloc:调整已分配内存块的大小。内存优化函数:aligned_alloc:根据对齐要求分配内存。make_unique:创建并返回指向动态分配对象的唯一指针。... [详情] 282024-08 C++ 函数调用约定与栈帧管理之间的联系 函数调用约定决定了参数在栈中传递的方式,而栈帧管理则分配空间以容纳函数的局部变量和参数。cdecl调用约定中,参数从右到左按值压栈,栈帧的大小由局部变量数量和传参机制决定。因此,调用约定和栈帧管理密切相关,共同保障函数调用的顺利进行。 [详情] 282024-08 C++ 函数调用约定与栈帧管理的调试技巧 函数调用约定定义了参数传递和返回值方式,按值传递、按引用传递等;栈帧包含函数参数、局部变量和返回地址。调试技巧包括:设置断点、检查栈帧、检查参数和局部变量。通过这些技巧,调试器可以确认函数使用按引用传递参数,并交换了局部变量的值。 [详情] 282024-08 防止重新执行已使用相同参数处理过一次的大型 JavaScript 函数 记忆法使用相同参数执行的函数的缓存机制(memoizer)(仅1.14kb)该项目提供了memoize函数,通过缓存昂贵的函数调用结果来提高javascript或typescript项目的性能。通过记忆,使用相同参数重复调用将返回缓存的结果,从而加快执行速度。这个模块的工作方式类似于react的usememohook,... [详情] 282024-08 C++ 函数调用约定与栈帧管理在嵌入式系统中的应用 在嵌入式系统中,高效管理函数调用约定和栈帧对于优化代码至关重要。常见的调用约定包括:寄存器调用约定:通过寄存器传递参数和返回结果。堆栈调用约定:通过栈传递参数和返回结果。混合调用约定:组合了寄存器和堆栈调用。栈帧由栈指针、帧指针、局部变量区域和参数区域组成。通过理解这些概念并结合实际案例,嵌入式系统开发人员可以提高代码... [详情] 282024-08 C++ lambda 表达式与闭包的语法和用法 C++lambda表达式是一种匿名函数,可以捕获周围作用域的变量,与闭包密切相关。lambda表达式的语法为[捕获列表](参数列表)->返回类型{函数体},其中捕获列表指定可访问的变量,有三种模式:by值、by引用和捕获所有。lambda表达式和闭包常用于创建匿名函数、实现回调函数、延迟执行代码和... [详情] 282024-08 C++ 函数调用约定的类型与影响 C++函数调用约定的类型与影响在C++中,函数调用约定指定了函数参数和返回值如何在调用者和被调用函数之间传递。不同类型的调用约定具有不同的性能和兼容性影响。调用约定类型C++中有三种主要的调用约定:cdecl(默认):参数按从右到左的顺序压入堆栈,返回值通过eax/rax寄存器返回。__stdcall__:参数和返回值... [详情] 首页 上一页 828882898290 下一页 末页